Aktueller Zustand: Bin zuhause, viel am schlafen aber sonst geht es. (PMs hole ich dieses Wochende nach)
Pflegestufe 3 ist DURCH !!!, Behinderten Prozente 100% mit Begleitung Bearbeitung, physisch und psychologisch arg angeschlagen.
Interessant... die Versionsverwirrung beim Renderer ist wirklich unschön. Aber wohl nicht zu ändern. Ich wäre jetzt davon ausgegangen das Kirides die erstellt (weil sie dort angeboten wird), aber das kann ja nicht sein wenn sich die Versionsnummern unterscheiden.
Aktueller Zustand: Bin zuhause, viel am schlafen aber sonst geht es. (PMs hole ich dieses Wochende nach)
Pflegestufe 3 ist DURCH !!!, Behinderten Prozente 100% mit Begleitung Bearbeitung, physisch und psychologisch arg angeschlagen.
Interessant... die Versionsverwirrung beim Renderer ist wirklich unschön. Aber wohl nicht zu ändern. Ich wäre jetzt davon ausgegangen das Kirides die erstellt (weil sie dort angeboten wird), aber das kann ja nicht sein wenn sich die Versionsnummern unterscheiden.
Finde da eigentlich nix verwirrend
Dev XX = Version ^^
Finde da eigentlich nix verwirrend
Dev XX = Version ^^
...zwischen Versionen von Kirides, SaiyansKing, Spine (GD3D11 Renderer) und nun noch das selbe Spiel bei der SpacerNET-GD3D11. Wobei der Ersteller von SpacerNET diese ja immer mit im Link/Google-Drive hat. Hier ist wohl nur bei einem Link was falsch gelaufen.
Ganz früher lag ja der Renderer noch auf meinem Server und hatte eine Autoupdate-Funktion (es gab auch nur EINEN Renderer). Du bist doch firm mit Autoupdate vom Installer aus, gibt es da Möglichkeiten? Meiner Auffassung nach ist beim Renderer SaiyansKing eigendlich immer etwas weiter vorne (von der Entwicklung), liege ich da richtig?
Na wie läuft es bei Deinem Projekt? Kommst gut vorran? Hoffe Du hast Spaß dabei - wir dann später.
Aktueller Zustand: Bin zuhause, viel am schlafen aber sonst geht es. (PMs hole ich dieses Wochende nach)
Pflegestufe 3 ist DURCH !!!, Behinderten Prozente 100% mit Begleitung Bearbeitung, physisch und psychologisch arg angeschlagen.
...zwischen Versionen von Kirides, SaiyansKing, Spine (GD3D11 Renderer) und nun noch das selbe Spiel bei der SpacerNET-GD3D11. Wobei der Ersteller von SpacerNET diese ja immer mit im Link/Google-Drive hat. Hier ist wohl nur bei einem Link was falsch gelaufen.
Ganz früher lag ja der Renderer noch auf meinem Server und hatte eine Autoupdate-Funktion (es gab auch nur EINEN Renderer). Du bist doch firm mit Autoupdate vom Installer aus, gibt es da Möglichkeiten? Meiner Auffassung nach ist beim Renderer SaiyansKing eigendlich immer etwas weiter vorne (von der Entwicklung), liege ich da richtig?
Na wie läuft es bei Deinem Projekt? Kommst gut vorran? Hoffe Du hast Spaß dabei - wir dann später.
Ich glaube du missverstehst da grundsätzlich die Versionierung.
Die Spacer.Net Dev 12 = auch die normale Dev 12 (Gleiche Features ect. nur kleine lade Anpassungen damit der Spacer.Net damit geht).
Die Dev 9 von Kirides ist die gleiche Dev 9 wie bei Saiyansking, nur das Kirides da alles von davor, was Saiyansking erstellte hatte, mit reingemacht hatte und daher Versionen übersprungen wurden.
Die aktuelle Dev 15 gibt es nicht für den Spacer.Net.
An sich gibt es weiterhin nur eine Version, diese wird ja immer mit den anderen Editierungen anderer Entwickler gemerget, was dann meist bei Saiyansking landet bzw. aktuell ist er eh der jenige der das meiste gemacht hat. Änderungen von Keks wurden ja mit übernommen usw.
Klar nen Autoupdate Feature wäre möglich, aber da müsste ich erst schauen wie man das mit der Versionierungserkennung am einfachsten macht, am besten das ich garnix mehr machen muss ^^
Ahhh, dachte immer das Spacer-Teil ist nur ein Zusatz! Da ich mit Spacer.net noch nicht gearbeitet habe, habe ich da nie reingeschaut. Danke für die Aufklärung!
Also beim Renderer glaube ich würde sich das wirklich lohnen. Also wenn Du mal Muße hast.
Aktueller Zustand: Bin zuhause, viel am schlafen aber sonst geht es. (PMs hole ich dieses Wochende nach)
Pflegestufe 3 ist DURCH !!!, Behinderten Prozente 100% mit Begleitung Bearbeitung, physisch und psychologisch arg angeschlagen.
Trigger key label is now grayed out if no trigger is selected
Fixed memory leak in some places (by bogu9821)
Fixed a bug where the game would freeze when pressing LEFT ALT in game mode
Fixed minor bugs with the Vob Placer
Added a "Reset settings" button for the Vob Placer window
Added the ability to collect in a radius and select only Invisible Vobs, Thos vobs which have visual and have the showVisual property = false (these are two different items in the Vob Container window)
Trigger key label is now grayed out if no trigger is selected
Fixed memory leak in some places (by bogu9821)
Fixed a bug where the game would freeze when pressing LEFT ALT in game mode
Fixed minor bugs with the Vob Placer
Added a "Reset settings" button for the Vob Placer window
Added the ability to collect in a radius and select only Invisible Vobs, Thos vobs which have visual and have the showVisual property = false (these are two different items in the Vob Container window)
Fixed a bug when selecting invisible vobs, now zCVobLevelCompo can't be selected
In the Object Sower window you can now select a file name through Windows Explorer
The Object Sower window now saves its position after restart of the program
Correction of some text
The position of the Object Sower window is now saved even when hiding/unhiding the window
Invisible vobs are now also highlighted with a frame on dx11
Now you can turn on/off music per key (U, can be customized)
The file with a report on visuals in a location is now called not LOCATION_VOBS_VISUALS_FILES.html, but _REPORT_ + the name of the specific world
When you middle-click on some properties, they will be copied to the clipboard as text. For example, these are the fields visual, name, vobName, texture, also the name of the object in the list of objects, the name of the sound in the sound window
When selecting a trigger, its keys are now visually shown (optional)
The Object Sower window now saves its position if closed via the icon in the top menu
Added copying of text to the middle mouse button for other windows: effects tab
All fields are now copied to the middle mouse button (previously some of them were to the right mouse button)
Improved tab for working with triggers
Added two new buttons when working with movers (deleting keys)
Fixed some bugs when deleting mover keys
Sound, material filter, macro windows now retain their position when closed
While the material filter window is active, the polygon selection mode is automatically turned on, otherwise this leads to many bugs. The ability to call the Sower and Mass Selection windows is also blocked.
Collision properties have been removed from the Triggers tab, they are not needed, they are placed in the normal vob properties
The "Turn off music when loading world" option has been restored.
The Object Sower window now saves its position if closed via the icon in the top menu
Added copying of text to the middle mouse button for other windows: effects tab
All fields are now copied to the middle mouse button (previously some of them were to the right mouse button)
Improved tab for working with triggers
Added two new buttons when working with movers (deleting keys)
Fixed some bugs when deleting mover keys
Sound, material filter, macro windows now retain their position when closed
While the material filter window is active, the polygon selection mode is automatically turned on, otherwise this leads to many bugs. The ability to call the Sower and Mass Selection windows is also blocked.
Collision properties have been removed from the Triggers tab, they are not needed, they are placed in the normal vob properties
The "Turn off music when loading world" option has been restored.
Thanks!
I have a question. Is there a way to copy things from two modifications with the same world from one world to the other IN THE SAME PLACE? Therefore opening SpacerNET in two instances, or another possibility?
The point is that there are two modifications that spice up the world of Gothic II DNdR, one changes too much for my liking, but has things in it that I like and that are not present in the other.
I would like to make my own version of both because that would be my perfect basis for playing Gothic II DNdR in the future. I hope you can understand what I'm aiming at.
Does SpacerNET have a logo? I like the project and you are very diligent, if there is a need I will be happy to draw you something according to your wishes in vector.
Aktueller Zustand: Bin zuhause, viel am schlafen aber sonst geht es. (PMs hole ich dieses Wochende nach)
Pflegestufe 3 ist DURCH !!!, Behinderten Prozente 100% mit Begleitung Bearbeitung, physisch und psychologisch arg angeschlagen.
I have a question. Is there a way to copy things from two modifications with the same world from one world to the other IN THE SAME PLACE? Therefore opening SpacerNET in two instances, or another possibility?
The point is that there are two modifications that spice up the world of Gothic II DNdR, one changes too much for my liking, but has things in it that I like and that are not present in the other.
I would like to make my own version of both because that would be my perfect basis for playing Gothic II DNdR in the future. I hope you can understand what I'm aiming at.
Does SpacerNET have a logo? I like the project and you are very diligent, if there is a need I will be happy to draw you something according to your wishes in vector.
You can save vobs in vobtree (with 1 global parent) save it and load into another world. The vobs will stay at their positions. It requires time to cut -> insert vobs in new parent, but it will work.
About opening two Spacer, no, it won't work.
Spacer Has logo, it is SpacerNET.ico file in our system folder. And when u load it, there is a orange logo (with Sleepers mask).
If u like u can paint it, it is SPLASH.BMP file, but most users won't see it, sometimes it does not appear
Hab mir gerade zum Ersten mal den Spacer.NET geholt und bin dabei mich zurechtzufinden. Bezgl. der Platzierung von Vobs: Ich habe im Objektfenster keinerlei Vobs zur Auswahl. Items bspw. funktionieren normal. An was liegt das?
No G1 support, but code is open now, so anyone can add its support.
Zitat von Bartholomäus Bär
Hab mir gerade zum Ersten mal den Spacer.NET geholt und bin dabei mich zurechtzufinden. Bezgl. der Platzierung von Vobs: Ich habe im Objektfenster keinerlei Vobs zur Auswahl. Items bspw. funktionieren normal. An was liegt das?
U can create an empty vob and set its visual in visual field as in old spacer, or put visual name in search and press enter, it will find your visual.