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nomina nuda tenemus
Zitat von Smily
Dem muss ich zustimmen,
vielleicht kann der liebe Don uns Noobs eine Schritt für Schritt Anleitung geben wie man von der Home Seite der WoG zu den Screenshots gelangt.
LG
[Bild: Screenshot_2024_02_07_200956.png]
Schritt 1: Gothic-Zone aufrufen.
Schritt 2. linkes Menü benutzen.
Ich denke mal, das ist jetzt nicht zu schwer zu finden.
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Lehrling
Danke Blubber, für diesen geilen Überblick bei der Eröffnung des Themas.
Ich weis es zu schätzen.
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Frage zu den Vierfüßlern: außer Molrats und Drachen/Waranen fallen mir keine ein. Wölfe, Bisons, Lurker, Crawler und Kühe gab's erst ab Gothic 3, oder?
- ok, Wolf gefunden, Lurker auch
Oh, Mann, nach 10 Jahren hab ich echt keinen Plan mehr.
Geändert von tombom81 (09.02.2024 um 08:31 Uhr)
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Zitat von tombom81
Frage zu den Vierfüßlern: außer Molrats und Drachen/Waranen fallen mir keine ein. Wölfe, Bisons, Lurker, Crawler und Kühe gab's erst ab Gothic 3, oder?
Wölfe hab es schon vorher, und Orkhunde/Wargs, außerdem Warane, Feuerwarane, Lurker gibt es auch in G1/G2.
Crawler haben 6 Beine, und es gab sie bereits in G1 und G2
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Zitat von Ajanna
Crawler haben 6 Beine,
Aaaaaargh, wie konnte ich nur? (muss am fehlenden Kaffee gelegen haben...)
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Lehrling
Hier zwei geile Video's.
Ich linke Euch das neuere als erstes.
[Video]
[Video]
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Zitat von Don-Esteban
Das ist natürlich perfekt, da entfällt das suchen nach Info jeder Art.
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Auf Steam gibt es einen neuen Screenshot:
[Bild: ss_fe1a5eb19fbba9095756ce40d3007251880b4f9b.jpg]
Ich vermute es ist die Höhle in Quentins Lager, aber es könnte auch die Freie Mine sein.
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Mir gefällt es
Es scheint eine neue Location zu sein
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Zitat von Blubbler
Ist halt eine typische Mine in einem Fantasy-Setting, was soll man dazu sagen. Nichts, was irgendwie besonders heraussticht. Und die NPCs wollen sie nur von hinten oder versteckt im Schatten zeigen, aus Gründen.
Durch UE5 ist sie zumindest ganz ordentlich beleuchtet, auch wenn das komplette Bild hier wieder einen Farbstich hat, der ins braune geht. Kann man dieses komische Einfärben des Bildschirms per Post-Processing nicht einfach ganz seinlassen? Ich hasse diesen Effekt. Dieser komische Farbfilter ist etwas, was die meisten hinterher per Reshade eh wieder korrigieren werden, dann kann man es auch ganz weglassen. Ich will einfach die Texturen in ihrer natürlichen Farbe sehen, den Rest regelt die Beleuchtung.
Ansonsten werde ich ehrlich gesagt langsam etwas abgestumpft, was Screenshots angeht. Meiner Meinung nach ist Gameplaymaterial längst überfällig. Vor allem wäre es mal nötig damit die Community noch die Chance auf Feedback bekommt, was auch die Chance hat, noch vor Release umgesetzt zu werden. Aber vielleicht wollen sie das gar nicht. Würde zu den eigenwilligen Monsterdesigns passen, wo sie sich auch vollkommen stur zeigen. Wahrscheinlich aber warten sie noch bis zur GamesCom mit ingame-Footage - und das kotzt mich an.
Geändert von Hans Wurstenstein (16.04.2024 um 22:06 Uhr)
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Genau, wird Zeit für Bewegtbilder aus dem Cinematographen.
Screenshots von Levelassets haben wir jetzt schon genug sehen.
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Sieht atmosphärisch aus.
Was wohl Sinn und Zweck der Laken ist, die an dem Seil an der Decke hängen?
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Zitat von Blubbler
Farblich immer noch etwas eintönig, aber irgendwie hab ich schon Bock, den Ort zu erkunden und zu erfahren, was es mit diesen Gesellen auf sich hat. Könnte wirklich Quentins Höhle sein oder gar eine neue Location? Solche Gitter gab es meines Wissens nach im ersten Teil nicht?
Die Laken kann ich mir nur erklären, dass es sich hierbei um eine zusammengefallenen Baldachin handelt. Würde aber nur Sinn machen, wenn die Leute dort nicht genug material haben, um ihn wieder aufzubauen. Ein wenig habe ich schon die Befürchtung, bei solchen Dingen zu wenig auf den praktischen Nutzen schaut, und lieber eine abgefranste Stimmung vermitteln will, siehe auch den Häuserbau im Alten Lager.
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Zitat von Norrik
Ein wenig habe ich schon die Befürchtung, bei solchen Dingen zu wenig auf den praktischen Nutzen schaut, und lieber eine abgefranste Stimmung vermitteln will, siehe auch den Häuserbau im Alten Lager.
Den Eindruck habe ich bisher leider auch. Über die Logik der Platzierung der Gegenstände oder der Architektur wird sich scheinbar wenig Gedanken gemacht. Hauptsache es sieht alles irgendwie mittelalterlich und "rough" aus.
Im Original war die Welt war zwar spärlich bestückt, was man zum Teil als technische Limitation sehen kann, dadurch wirkte die Welt aber auch nicht überfrachtet und man hatte zumindest das Gefühl das jedes platzierte Objekt auch irgendwie seinen Sinn hat.
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Postmoderne Proportionen halt.
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Zitat von Hans Wurstenstein
Den Eindruck habe ich bisher leider auch. Über die Logik der Platzierung der Gegenstände oder der Architektur wird sich scheinbar wenig Gedanken gemacht. Hauptsache es sieht alles irgendwie mittelalterlich und "rough" aus.
So hat das PB doch auch gemacht. Und ihr wollt doch alle ein möglichst originalgetreues Remake
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Zitat von Ulthar
So hat das PB doch auch gemacht. Und ihr wollt doch alle ein möglichst originalgetreues Remake
Ja eben nicht. Das war für mich das genaue Gegenteil. Jeder Gegenstand wirkte, dadurch man ein geringeres Polybudget hatte eben sinnvoll und mit Bedacht platziert.
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Durch die rosarote Brille betrachtet mag das so sein. Aber nüchtern gesehen hat PB selber vor allem ab Gothic 2 Gegenstände gerne nach dem Effekt her plaziert. Das merkt man gut an dem Setting-Mix von Frühmittelalter bis Neuzeit.
Ich fand Gothic früher auch einfach geil, sehe aber heute auch die Schwächen. Ich habe aber den Eindruck, daß einige einerseits sehr kritisch mit dem Remake umgehen während sie das Original andererseits sehr verklären.
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