Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Seite 2 von 3 « Erste 123 Letzte »
Ergebnis 21 bis 40 von 42
  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #21 Zitieren

    nomina nuda tenemus
    Avatar von Don-Esteban
    Registriert seit
    Apr 2001
    Ort
    Dystopia
    Beiträge
    54.161
     
    Der Zirkel um Xardas im Forenrollenspiel
    Don-Esteban ist offline
    Zitat Zitat von Smily Beitrag anzeigen
    Dem muss ich zustimmen,
    vielleicht kann der liebe Don uns Noobs eine Schritt für Schritt Anleitung geben wie man von der Home Seite der WoG zu den Screenshots gelangt.

    LG
    [Bild: Screenshot_2024_02_07_200956.png]
    Schritt 1: Gothic-Zone aufrufen.
    Schritt 2. linkes Menü benutzen.

    Ich denke mal, das ist jetzt nicht zu schwer zu finden.

  2. Beiträge anzeigen #22 Zitieren
    Veteran Avatar von Smily
    Registriert seit
    Nov 2005
    Ort
    Schwäbische Alb
    Beiträge
    686
     
    Smily ist offline
    Zitat Zitat von Don-Esteban Beitrag anzeigen
    .....

    Hoffe mal, das ist jetzt nicht zu schwer.
    Ohne Worte










  3. Beiträge anzeigen #23 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Feb 2024
    Beiträge
    30
     
    Aszkalon ist offline

    Thumbs up

    Danke Blubber, für diesen geilen Überblick bei der Eröffnung des Themas.


    Ich weis es zu schätzen.

  4. Beiträge anzeigen #24 Zitieren
    General Avatar von tombom81
    Registriert seit
    Jun 2015
    Beiträge
    3.188
     
    tombom81 ist offline
    Frage zu den Vierfüßlern: außer Molrats und Drachen/Waranen fallen mir keine ein. Wölfe, Bisons, Lurker, Crawler und Kühe gab's erst ab Gothic 3, oder?

    - ok, Wolf gefunden, Lurker auch

    Oh, Mann, nach 10 Jahren hab ich echt keinen Plan mehr.
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
    TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
    Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
    "Hört mir bloß auf mit "Stormson".
    "In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
    Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
    Geändert von tombom81 (09.02.2024 um 08:31 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #25 Zitieren
    Legende Avatar von Ajanna
    Registriert seit
    Mar 2020
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    7.996
     
    Ajanna ist offline
    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Frage zu den Vierfüßlern: außer Molrats und Drachen/Waranen fallen mir keine ein. Wölfe, Bisons, Lurker, Crawler und Kühe gab's erst ab Gothic 3, oder?
    Wölfe hab es schon vorher, und Orkhunde/Wargs, außerdem Warane, Feuerwarane, Lurker gibt es auch in G1/G2.
    Crawler haben 6 Beine, und es gab sie bereits in G1 und G2


  6. Beiträge anzeigen #26 Zitieren
    General Avatar von tombom81
    Registriert seit
    Jun 2015
    Beiträge
    3.188
     
    tombom81 ist offline
    Zitat Zitat von Ajanna Beitrag anzeigen
    Crawler haben 6 Beine,
    Aaaaaargh, wie konnte ich nur? (muss am fehlenden Kaffee gelegen haben...)
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
    TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
    Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
    "Hört mir bloß auf mit "Stormson".
    "In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
    Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!

  7. Beiträge anzeigen #27 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Feb 2024
    Beiträge
    30
     
    Aszkalon ist offline

    Thumbs up

    Hier zwei geile Video's.



    Ich linke Euch das neuere als erstes.



    [Video]




    [Video]

  8. Beiträge anzeigen #28 Zitieren
    Lead Cenobite Avatar von Dunkler Fürst
    Registriert seit
    Dec 2008
    Ort
    In den Gängen von Leviathan
    Beiträge
    54.877
     
    Dunkler Fürst ist offline
    Zitat Zitat von Don-Esteban Beitrag anzeigen
    [Bild: Screenshot_2024_02_07_200956.png]
    Schritt 1: Gothic-Zone aufrufen.
    Schritt 2. linkes Menü benutzen.

    Ich denke mal, das ist jetzt nicht zu schwer zu finden.
    Das ist natürlich perfekt, da entfällt das suchen nach Info jeder Art.

  9. Beiträge anzeigen #29 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Blubbler
    Registriert seit
    Dec 2004
    Beiträge
    4.641
     
    Blubbler ist offline
    Auf Steam gibt es einen neuen Screenshot:
    [Bild: ss_fe1a5eb19fbba9095756ce40d3007251880b4f9b.jpg]

    Ich vermute es ist die Höhle in Quentins Lager, aber es könnte auch die Freie Mine sein.

  10. Beiträge anzeigen #30 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Aun
    Registriert seit
    Jul 2009
    Beiträge
    4.169
     
    Aun ist offline
    Nicer Kronleuchter
    je suis Today

  11. Beiträge anzeigen #31 Zitieren
    Mythos Avatar von Tyrus
    Registriert seit
    Feb 2007
    Ort
    "Im Herzen des Ruhrpotts"
    Beiträge
    8.632
     
    Tyrus ist offline
    Mir gefällt es
    Es scheint eine neue Location zu sein

  12. Beiträge anzeigen #32 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Hans Wurstenstein
    Registriert seit
    Aug 2022
    Ort
    Khorinis
    Beiträge
    875
     
    Hans Wurstenstein ist offline
    Zitat Zitat von Blubbler Beitrag anzeigen
    Auf Steam gibt es einen neuen Screenshot:
    [Bild: ss_fe1a5eb19fbba9095756ce40d3007251880b4f9b.jpg]

    Ich vermute es ist die Höhle in Quentins Lager, aber es könnte auch die Freie Mine sein.
    Ist halt eine typische Mine in einem Fantasy-Setting, was soll man dazu sagen. Nichts, was irgendwie besonders heraussticht. Und die NPCs wollen sie nur von hinten oder versteckt im Schatten zeigen, aus Gründen.

    Durch UE5 ist sie zumindest ganz ordentlich beleuchtet, auch wenn das komplette Bild hier wieder einen Farbstich hat, der ins braune geht. Kann man dieses komische Einfärben des Bildschirms per Post-Processing nicht einfach ganz seinlassen? Ich hasse diesen Effekt. Dieser komische Farbfilter ist etwas, was die meisten hinterher per Reshade eh wieder korrigieren werden, dann kann man es auch ganz weglassen. Ich will einfach die Texturen in ihrer natürlichen Farbe sehen, den Rest regelt die Beleuchtung.

    Ansonsten werde ich ehrlich gesagt langsam etwas abgestumpft, was Screenshots angeht. Meiner Meinung nach ist Gameplaymaterial längst überfällig. Vor allem wäre es mal nötig damit die Community noch die Chance auf Feedback bekommt, was auch die Chance hat, noch vor Release umgesetzt zu werden. Aber vielleicht wollen sie das gar nicht. Würde zu den eigenwilligen Monsterdesigns passen, wo sie sich auch vollkommen stur zeigen. Wahrscheinlich aber warten sie noch bis zur GamesCom mit ingame-Footage - und das kotzt mich an.
    Geändert von Hans Wurstenstein (16.04.2024 um 22:06 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #33 Zitieren
    Knight
    Registriert seit
    May 2017
    Beiträge
    1.246
     
    Damocles ist offline
    Genau, wird Zeit für Bewegtbilder aus dem Cinematographen.
    Screenshots von Levelassets haben wir jetzt schon genug sehen.

  14. Beiträge anzeigen #34 Zitieren
    outlaw to the end Avatar von Sentinel
    Registriert seit
    Apr 2005
    Beiträge
    15.854
     
    Sentinel ist offline
    Sieht atmosphärisch aus.
    Was wohl Sinn und Zweck der Laken ist, die an dem Seil an der Decke hängen?
    A real human being, and a real hero.
    »We should forgive our enemies, but not before they are hanged.«

  15. Beiträge anzeigen #35 Zitieren
    General Avatar von Norrik
    Registriert seit
    Nov 2008
    Ort
    Bern
    Beiträge
    3.900
     
    Norrik ist offline
    Zitat Zitat von Blubbler Beitrag anzeigen
    Auf Steam gibt es einen neuen Screenshot:
    [Bild: ss_fe1a5eb19fbba9095756ce40d3007251880b4f9b.jpg]

    Ich vermute es ist die Höhle in Quentins Lager, aber es könnte auch die Freie Mine sein.
    Farblich immer noch etwas eintönig, aber irgendwie hab ich schon Bock, den Ort zu erkunden und zu erfahren, was es mit diesen Gesellen auf sich hat. Könnte wirklich Quentins Höhle sein oder gar eine neue Location? Solche Gitter gab es meines Wissens nach im ersten Teil nicht?

    Die Laken kann ich mir nur erklären, dass es sich hierbei um eine zusammengefallenen Baldachin handelt. Würde aber nur Sinn machen, wenn die Leute dort nicht genug material haben, um ihn wieder aufzubauen. Ein wenig habe ich schon die Befürchtung, bei solchen Dingen zu wenig auf den praktischen Nutzen schaut, und lieber eine abgefranste Stimmung vermitteln will, siehe auch den Häuserbau im Alten Lager.

  16. Beiträge anzeigen #36 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Hans Wurstenstein
    Registriert seit
    Aug 2022
    Ort
    Khorinis
    Beiträge
    875
     
    Hans Wurstenstein ist offline
    Zitat Zitat von Norrik Beitrag anzeigen
    Ein wenig habe ich schon die Befürchtung, bei solchen Dingen zu wenig auf den praktischen Nutzen schaut, und lieber eine abgefranste Stimmung vermitteln will, siehe auch den Häuserbau im Alten Lager.
    Den Eindruck habe ich bisher leider auch. Über die Logik der Platzierung der Gegenstände oder der Architektur wird sich scheinbar wenig Gedanken gemacht. Hauptsache es sieht alles irgendwie mittelalterlich und "rough" aus.

    Im Original war die Welt war zwar spärlich bestückt, was man zum Teil als technische Limitation sehen kann, dadurch wirkte die Welt aber auch nicht überfrachtet und man hatte zumindest das Gefühl das jedes platzierte Objekt auch irgendwie seinen Sinn hat.

  17. Beiträge anzeigen #37 Zitieren
    Legende Avatar von Ajanna
    Registriert seit
    Mar 2020
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    7.996
     
    Ajanna ist offline
    Postmoderne Proportionen halt.


  18. Beiträge anzeigen #38 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Ulthar
    Registriert seit
    Jul 2006
    Ort
    Kloster der Feuermagier
    Beiträge
    391
     
    Ulthar ist offline
    Zitat Zitat von Hans Wurstenstein Beitrag anzeigen
    Den Eindruck habe ich bisher leider auch. Über die Logik der Platzierung der Gegenstände oder der Architektur wird sich scheinbar wenig Gedanken gemacht. Hauptsache es sieht alles irgendwie mittelalterlich und "rough" aus.
    So hat das PB doch auch gemacht. Und ihr wollt doch alle ein möglichst originalgetreues Remake

  19. Beiträge anzeigen #39 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Hans Wurstenstein
    Registriert seit
    Aug 2022
    Ort
    Khorinis
    Beiträge
    875
     
    Hans Wurstenstein ist offline
    Zitat Zitat von Ulthar Beitrag anzeigen
    So hat das PB doch auch gemacht. Und ihr wollt doch alle ein möglichst originalgetreues Remake
    Ja eben nicht. Das war für mich das genaue Gegenteil. Jeder Gegenstand wirkte, dadurch man ein geringeres Polybudget hatte eben sinnvoll und mit Bedacht platziert.

  20. Beiträge anzeigen #40 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Ulthar
    Registriert seit
    Jul 2006
    Ort
    Kloster der Feuermagier
    Beiträge
    391
     
    Ulthar ist offline
    Durch die rosarote Brille betrachtet mag das so sein. Aber nüchtern gesehen hat PB selber vor allem ab Gothic 2 Gegenstände gerne nach dem Effekt her plaziert. Das merkt man gut an dem Setting-Mix von Frühmittelalter bis Neuzeit.

    Ich fand Gothic früher auch einfach geil, sehe aber heute auch die Schwächen. Ich habe aber den Eindruck, daß einige einerseits sehr kritisch mit dem Remake umgehen während sie das Original andererseits sehr verklären.

Seite 2 von 3 « Erste 123 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide