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Abenteurer
Schwarzmagier Zyon
ist Schwarzmagier Zyon in der neuen Version unsterblich?
ich öffne die True der Dialog kommt. Schwarzmagier Zyon und ein Knochenkrieger neben ihm erscheinen. (früher erschien nur Zyon)
Knochenkrieger kann ich weghauen nach dem Dialog aber ZYon bekommt 0,0 schaden.
Ist das so gewollt ?
Mag nicht ohne Antwort weiterspielen
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Zitat von Boshold
ist Schwarzmagier Zyon in der neuen Version unsterblich?
ich öffne die True der Dialog kommt. Schwarzmagier Zyon und ein Knochenkrieger neben ihm erscheinen. (früher erschien nur Zyon)
Knochenkrieger kann ich weghauen nach dem Dialog aber ZYon bekommt 0,0 schaden.
Ist das so gewollt ?
Mag nicht ohne Antwort weiterspielen
Ja, du musst warten bis er seinen Dialog beendet hat und seinen Zauber zieht. Erst dann ist er sterblich und kann angegriffen werden.
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Abenteurer
Zitat von blackpirate
Ja, du musst warten bis er seinen Dialog beendet hat und seinen Zauber zieht. Erst dann ist er sterblich und kann angegriffen werden.
Das habe ich getan 5x geladen und ausprobiert und jedes mal das selbe
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Zitat von blackpirate
Ja, du musst warten bis er seinen Dialog beendet hat und seinen Zauber zieht. Erst dann ist er sterblich und kann angegriffen werden.
@Boshold
Genauer gesagt, sollte Rolland nach dem Gespräch mit Zyon nicht von ihm weichen. Er muss warten, bis Zyon ein weiteres Gespräch mit Rolland führt (ohne Worte) und erst dann ist Zyon sterblich. Vorher nicht.
LG
Edit:
Nur als Info, habe mein altes Save .2 Version bei der neueste .3 hochgeladen und bis jetzt laeuft alles glatt.
Ich muss immer einen Lob ausprechen was ihr mit Varant gemacht habt, ich liebe es einfach das ganze Gebiet zu erforschen. Natuerlich mit Speedfreak
Geändert von Folken- (02.05.2024 um 17:54 Uhr)
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Zitat von Boshold
Das habe ich getan 5x geladen und ausprobiert und jedes mal das selbe
Siehe hierzu Folkens Beitrag.
Zitat von Folken-
Edit:
Nur als Info, habe mein altes Save .2 Version bei der neueste .3 hochgeladen und bis jetzt laeuft alles glatt.
Ich muss immer einen Lob ausprechen was ihr mit Varant gemacht habt, ich liebe es einfach das ganze Gebiet zu erforschen. Natuerlich mit Speedfreak
Das freut mich zu hören. Bisher wurde diese Welt in vielen Lets plays gehasst.
Welche Gebiete gefallen dir in Varant denn besonders?
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Zitat von blackpirate
Siehe hierzu Folkens Beitrag.
Das freut mich zu hören. Bisher wurde diese Welt in vielen Lets plays gehasst.
Welche Gebiete gefallen dir in Varant denn besonders?
Erstmal das untote Schloss,
es ist kein leeres Gebaeude, sondern jede Ecke hat passende Gegnern, Mauer Schuetzen und Magie, am Boden Skelete und Elitekrieger. Und wenn ich das Schloss von anderen Ende verlasse warten Razor auf dich. Der Ork der mitkommt hilft euch nicht sofort, sondern erst dann wenn er sich bei Rolland dritt und Untote sieht, was bedeutet in Achtung nehmen.
Die untote Mine
Die Mine ist wie ein ganzes Gebiet wie in der alte Mine, die Atmosphaere und alles zieht dich jede Ecke zu erforschen. Def haettet ihr vielleicht ein Tagebuch drinnen lassen koennen, wie es zu diese Mine kam und wie die alle verflucht wurden sind
Das Tadmor Labyrint
ich meine waere es nicht fuer die Kompletloesung wuerde ich mich immer verlaufen und an selbe Stelle geraten
Die Katakomben von Ugar
jede Ecke hat eine Geschichte, ob jemand verflucht wurden ist oder Assasinen sind, musstest du dich in acht nehmen weil du immer von mehreren Gegnern angegriefen wirst.
Das Gebiet vor und wo die Himmelscheibe ist
Ich glaube diese Gebiete wurden mit viel liebe gemacht weil es passt zu Atmosphaere bevor du zum Gebiet mit Ornamenten und Himmelscheibe gelangst(spiele gerade dort)
Ich kann sagen ihr habt das Gebiet anstelle, zB von Returning NB, um 500% mit Content erweitert und da kann euch niemand das Wasser reichen.
LG
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Zitat von Folken-
Erstmal das untote Schloss,
es ist kein leeres Gebaeude, sondern jede Ecke hat passende Gegnern, Mauer Schuetzen und Magie, am Boden Skelete und Elitekrieger. Und wenn ich das Schloss von anderen Ende verlasse warten Razor auf dich. Der Ork der mitkommt hilft euch nicht sofort, sondern erst dann wenn er sich bei Rolland dritt und Untote sieht, was bedeutet in Achtung nehmen.
Die untote Mine
Die Mine ist wie ein ganzes Gebiet wie in der alte Mine, die Atmosphaere und alles zieht dich jede Ecke zu erforschen. Def haettet ihr vielleicht ein Tagebuch drinnen lassen koennen, wie es zu diese Mine kam und wie die alle verflucht wurden sind
Das Tadmor Labyrint
ich meine waere es nicht fuer die Kompletloesung wuerde ich mich immer verlaufen und an selbe Stelle geraten
Die Katakomben von Ugar
jede Ecke hat eine Geschichte, ob jemand verflucht wurden ist oder Assasinen sind, musstest du dich in acht nehmen weil du immer von mehreren Gegnern angegriefen wirst.
Das Gebiet vor und wo die Himmelscheibe ist
Ich glaube diese Gebiete wurden mit viel liebe gemacht weil es passt zu Atmosphaere bevor du zum Gebiet mit Ornamenten und Himmelscheibe gelangst(spiele gerade dort )
Ich kann sagen ihr habt das Gebiet anstelle, zB von Returning NB, um 500% mit Content erweitert und da kann euch niemand das Wasser reichen.
LG
Danke für das Feedback.
Die Geschichte der untoten Mine erfährt man übrigens in einem mehrseitigen Buch, das im Schlafzimmer von Tartarons Haus zu finden ist.
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Zitat von Folken-
Stimmt ja, habs gerade gelesen, habe Gensenhaut bekommen mit Kelams Gechichte.
Danke
@hedin7
Is it possible for your advanced inventory patch to add the ability if you find, for example, a new book, that it's marked as a new Item in Book Inventory so that the players don't miss it
I know it's too much to ask but it's worth a shot
Freut mich, dass dir die Geschichte gefällt.
Den Wunsch von hedin7 können wir leider nicht erfüllen. Ich wüsste nicht, wie man das bewerkstelligen könnte. Außerdem wird an keinen Verbesserungspatch für Odyssee mehr gearbeitet. Ich arbeite an unserer neuen Mod Dark Age. Das nimmt meine ganze Zeit in Anspruch. Es könnte lediglich noch Korrekturpatches geben.
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Abenteurer
Zitat von Folken-
Erstmal das untote Schloss,
es ist kein leeres Gebaeude, sondern jede Ecke hat passende Gegnern, Mauer Schuetzen und Magie, am Boden Skelete und Elitekrieger. Und wenn ich das Schloss von anderen Ende verlasse warten Razor auf dich. Der Ork der mitkommt hilft euch nicht sofort, sondern erst dann wenn er sich bei Rolland dritt und Untote sieht, was bedeutet in Achtung nehmen.
Die untote Mine
Die Mine ist wie ein ganzes Gebiet wie in der alte Mine, die Atmosphaere und alles zieht dich jede Ecke zu erforschen. Def haettet ihr vielleicht ein Tagebuch drinnen lassen koennen, wie es zu diese Mine kam und wie die alle verflucht wurden sind
Das Tadmor Labyrint
ich meine waere es nicht fuer die Kompletloesung wuerde ich mich immer verlaufen und an selbe Stelle geraten
Die Katakomben von Ugar
jede Ecke hat eine Geschichte, ob jemand verflucht wurden ist oder Assasinen sind, musstest du dich in acht nehmen weil du immer von mehreren Gegnern angegriefen wirst.
Das Gebiet vor und wo die Himmelscheibe ist
Ich glaube diese Gebiete wurden mit viel liebe gemacht weil es passt zu Atmosphaere bevor du zum Gebiet mit Ornamenten und Himmelscheibe gelangst(spiele gerade dort )
Ich kann sagen ihr habt das Gebiet anstelle, zB von Returning NB, um 500% mit Content erweitert und da kann euch niemand das Wasser reichen.
LG
Was ein geiles Feedback! Da sieht man das jemand Dankbar ist und die Arbeit fühlen kann.
Ich für meinen Teil muss zustimmen das Varrant erstmal nur nervt und verwirrt. aber wenn man sich rein gefuchst hat ist es geil.
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Zitat von Boshold
Was ein geiles Feedback! Da sieht man das jemand Dankbar ist und die Arbeit fühlen kann.
Ich für meinen Teil muss zustimmen das Varrant erstmal nur nervt und verwirrt. aber wenn man sich rein gefuchst hat ist es geil.
Danke für dein Feedback.
Voran ilegt es einer Meinung nach, dass das Gebiet nervt und verwirrt? Mit den Karawanenführern und den Teleportrunen kommt man eigentlich an jeden wichtigen Ort.
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Abenteurer
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Zitat von Boshold
Das ist jetzt mein drittes mal wo ich spiele und beim ersten mal war ich mit Varant völlig überfordert ich bin ewige Zeiten umhergeirrt und habe dennoch keine Stadt gefunden. Nach Stunden dann bin ich mit F8 durch die Gegend geflogen nur um die Story zu vermasseln
Das war dann das ende meines Ersten Durchgangs.
Beim Zweiten mal bin ich mit Varant schon viel besser klar gekommen. Aber ob ich in der Lage war alle Geheimnisse zu ergründen, alle Minen zu finden und co? ich glaube nein auch alle 300 Tomaten habe ich bis heute nicht zu ernten geschaft
Nun also mein dritter Versuch wo ich Varant dann auf einmal vielleicht easy finde wer weis wer weis.
Denn grade bin ich erst auf der Krabben Insel angekommen.
Zur Krabben Insel habe ich auch eine Frage: Ich kann bei Halver direkt am Anfang nur Ablehen im zu helfen wodurch mir die ganzen Quest's verloren gehen. ISt das in der neuen Version so? früher konnte ich immer bei der Schiffsreperatur helfen.
Dann dürfte es jetzt bei dir einfacher laufen.
Die andere Option kommt nur, wenn Dandolo noch am Leben ist. Ist er bei dir gestorben?
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Abenteurer
Zitat von blackpirate
Dann dürfte es jetzt bei dir einfacher laufen.
Die andere Option kommt nur, wenn Dandolo noch am Leben ist. Ist er bei dir gestorben?
Nein ist er nicht. Ich habe ihn sicher zum Schiff gebracht und habe dann den Auftrag von ihm bekommen das Orkschiff zu untersuchen.
Allerdings konnte ich ihn vor dem Weltenwechsel nicht mehr finden und hatte auch schon den Verdacht :-(
Bin sogar nochmal zu Insel geschwommen und habe geschaut ob er wieder in der Höle sitzt.
Aber Fehlanzeige. Gibt es nen cheat um Dandolo wieder ins Game zu holen?
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Zitat von Boshold
Nein ist er nicht. Ich habe ihn sicher zum Schiff gebracht und habe dann den Auftrag von ihm bekommen das Orkschiff zu untersuchen.
Allerdings konnte ich ihn vor dem Weltenwechsel nicht mehr finden und hatte auch schon den Verdacht :-(
Bin sogar nochmal zu Insel geschwommen und habe geschaut ob er wieder in der Höle sitzt.
Aber Fehlanzeige. Gibt es nen cheat um Dandolo wieder ins Game zu holen?
Dann ist er tot, da ansonsten der Dialog auf jeden Fall gekommen wäre.
Man kann zwar Dandolo wieder ins Spiel cheaten, doch wird dadurch der erste Dialog mit dem Questbeginn nicht aktiviert. Da wird nämlich die Bedingung verlangt, dass er noch lebt. Doch Gothic sieht ihn, auch nach dem Einfügen, weiterhin als tot an. Wir müssen hier also tricksen.
Aktiviere zunächst im GVE Tool die erforderlichen Quests. Setze die Bedingungen "MIS_Schiffsreparaturen" und "MIS_Holztransport" auf "1". Ggf. auch die Bedingung "MIS_Sturmschaeden", sofern die Quest "Sturmschäden" nicht aktiv sein sollte. Dann teleportierst du dich zum Wegpunkt "DANDOLO_WARTET_BAUM_01" und fügst Dandolo dort ein: insert MIL_9005_Dandolo
Dann sägst du, wie von Dandolo verlangt, an dem Baum, der dort liegt, die Stämme heraus und teilst dieses Dandolo mit. Wahrscheinlich wird Dandolo den Wegpunkt nach dem ersten Dialog verlassen wollen. Das darf aber nicht geschehen, da er beim zweiten Dialog ebenfalls am Wegpunkt "DANDOLO_WARTET_BAUM_01" stehen bleiben muss. Ggf. fügst du ihn dann nochmal ein. Du könntest aber auch die Baumstämme vor dem Einfügen von Dandolo raussägen, dann läuft er dir nicht weg.
Erst nach diesem zweiten Dialog erfolgt dann questbedingt der Wechsel seiner Tagesroutine. Er geht zum zweiten Baum. Wenn er das macht, ist alles in Ordnung und du solltest die Quests mit ihm ohne Probleme weiterspielen können.
Geändert von blackpirate (04.05.2024 um 23:40 Uhr)
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Abenteurer
Zitat von blackpirate
Dann ist er tot, da ansonsten der Dialog auf jeden Fall gekommen wäre.
Man kann zwar Dandolo wieder ins Spiel cheaten, doch wird dadurch der erste Dialog mit dem Questbeginn nicht aktiviert. Da wird nämlich die Bedingung verlangt, dass er noch lebt. Doch Gothic sieht ihn, auch nach dem Einfügen, weiterhin als tot an. Wir müssen hier also tricksen.
Aktiviere zunächst im GVE Tool die erforderlichen Quests. Setze die Bedingungen "MIS_Schiffsreparaturen" und "MIS_Holztransport" auf "1". Ggf. auch die Bedingung "MIS_Sturmschaeden", sofern die Quest "Sturmschäden" nicht aktiv sein sollte. Dann teleportierst du dich zum Wegpunkt "DANDOLO_WARTET_BAUM_01" und fügst Dandolo dort ein: insert MIL_9005_Dandolo
Dann sägst du, wie von Dandolo verlangt, an dem Baum, der dort liegt, die Stämme heraus und teilst dieses Dandolo mit. Wahrscheinlich wird Dandolo den Wegpunkt nach dem ersten Dialog verlassen wollen. Das darf aber nicht geschehen, da er beim zweiten Dialog ebenfalls am Wegpunkt "DANDOLO_WARTET_BAUM_01" stehen bleiben muss. Ggf. fügst du ihn dann nochmal ein. Du könntest aber auch die Baumstämme vor dem Einfügen von Dandolo raussägen, dann läuft er dir nicht weg.
Erst nach diesem zweiten Dialog erfolgt dann questbedingt der Wechsel seiner Tagesroutine. Er geht zum zweiten Baum. Wenn er das macht, ist alles in Ordnung und du solltest die Quests mit ihm ohne Probleme weiterspielen können.
Okay Dankeschön nochmals! Dandolo muss wirklich tot gewesen sein :-)
Ich hatte noch einen Speicherstand bevor ich Dandole aus der Höhle auf der Insel beim Sturm geholt hatte.
Diesesmal habe ich drauf geachtet das er auch wirklich Schadlos auf dem Schiff landet und siehe da die Quest Option ist vorhanden :-)
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Zitat von Boshold
Okay Dankeschön nochmals! Dandolo muss wirklich tot gewesen sein :-)
Ich hatte noch einen Speicherstand bevor ich Dandole aus der Höhle auf der Insel beim Sturm geholt hatte.
Diesesmal habe ich drauf geachtet das er auch wirklich Schadlos auf dem Schiff landet und siehe da die Quest Option ist vorhanden :-)
Das ist natürlich die beste Lösung.
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Probiere gerade Odyssee nach der Version 2.6.4 nun die neueste Version mal auf Normal. Bin noch im 1.Kapitel und gefällt mir bisher wieder sehr gut.
Allerdings sind mir 2 Sachen bei der Quest "Der Rivale" aufgefallen. Bei Jutta wird man gleich von Herbert angesprochen und hatte so keine Chance vorher mit Jutta zu sprechen. Vermutlich dementsprechend gab es wohl von Jutta auch nur als Gesprächsoption nach dem Kampf gegen Herbert "Zeig mir deine Waren" und keine Belohnung. Außerdem war Herbert ein sehr starker Gegner im Vergleich zu den Banditen, der einen, wenn man nicht verdammt aufpasste, gleich Onehitete.
Gleichwohl vielen Dank für diese tolle Mod. Die lohnt sich auch, wenn man sonst Magier bevorzugt.
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Zitat von noxtron
Probiere gerade Odyssee nach der Version 2.6.4 nun die neueste Version mal auf Normal. Bin noch im 1.Kapitel und gefällt mir bisher wieder sehr gut.
Allerdings sind mir 2 Sachen bei der Quest "Der Rivale" aufgefallen. Bei Jutta wird man gleich von Herbert angesprochen und hatte so keine Chance vorher mit Jutta zu sprechen. Vermutlich dementsprechend gab es wohl von Jutta auch nur als Gesprächsoption nach dem Kampf gegen Herbert "Zeig mir deine Waren" und keine Belohnung. Außerdem war Herbert ein sehr starker Gegner im Vergleich zu den Banditen, der einen, wenn man nicht verdammt aufpasste, gleich Onehitete.
Gleichwohl vielen Dank für diese tolle Mod. Die lohnt sich auch, wenn man sonst Magier bevorzugt.
Du kannst auch Seian nutzen um Herbert zu vertreiben. Aber ich weiss, niemand moechte auf 300EXP verziechten
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Zitat von noxtron
Probiere gerade Odyssee nach der Version 2.6.4 nun die neueste Version mal auf Normal. Bin noch im 1.Kapitel und gefällt mir bisher wieder sehr gut.
Allerdings sind mir 2 Sachen bei der Quest "Der Rivale" aufgefallen. Bei Jutta wird man gleich von Herbert angesprochen und hatte so keine Chance vorher mit Jutta zu sprechen. Vermutlich dementsprechend gab es wohl von Jutta auch nur als Gesprächsoption nach dem Kampf gegen Herbert "Zeig mir deine Waren" und keine Belohnung. Außerdem war Herbert ein sehr starker Gegner im Vergleich zu den Banditen, der einen, wenn man nicht verdammt aufpasste, gleich Onehitete.
Gleichwohl vielen Dank für diese tolle Mod. Die lohnt sich auch, wenn man sonst Magier bevorzugt.
Danke.
Vor dem Duell sollte Jutta aber noch eine Gesprächsoption haben. Die ist allerdings für den Questverlauf unerheblich.
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