Которы все же были коротковаты. Вторую покромсали пожесскому а мог бы выйти 100%-й шедевр. Задумка была офигенная , сочные персонажи и диалоги. Но чем дальше в лес тем больше изо всех щелей начинала вылазить халтура. Чертов издатель с его релизом к рождеству.
В МЕ исследование как таковое в 99% было для галочки. Погасал по планете нашел месторождения изредка наткнулся на квест. Скуката.
Плюс о5 же мотивация для такой организации мира. В которе искали джедаев по планетам. В ме команду собирали. Не пошлет же Майк очередные "5 ключей от храма" добывать ? )
Ergebnis 121 bis 140 von 302
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Beitrge
- 423
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.437
Про расы интересно звучит, будет ли рогатая.... куча слизи?
-
-
Мальчики, меня знаете, что маленько напрягло? Возможность переселения в других персов. Если мы сможем руководить роботами на других планетах, не подходящих для обитания там человека (скажем, чудовищная сила тяжести и прочие бяки), то это может быть, действительно интересно. Или какой-нибудь специфический "иноплатенянин" впустит нас в свой мозг, чтобы устроить нам тур по своей неприветливой планетке... Это тоже было бы забавно!
Но если мы будем переселяться, скажем, в членов своей команды, чтобы выполнить определенные задания, то это имхо ужос!
Вы как думаете?
-
Захожу почти каждый день, собираю крупицы инфы о проекте Майка. Уж и не знаю, что бы мы все тут делали без тебя, Elind. Спасибо за твой труд!
Очень интересно посмотреть, что же у Майка получится. Жду чего-то такого...с душой. По-своему оригинальное. Такие как Космические рейнджеры, Homeworld...не совсем в тему, но Warzone 2100...
Ещё любопытно какая музыка сделается у Кая, если он возьмётся за это дело. Если не он, ну..всё равно хочется что-то оригинальное. В общем, как всегда, надежды, надежды..
P.S. Привет, я новенький! (с)
-
Добро пожаловать, Ancient Knight!
Эй, кто-нибудь меня утешит по поводу "переселения душ"?
-
- Registriert seit
- Mar 2011
- Beitrge
- 50
Я думаю, что будет не переселение, а просто разные сюжетные компании за разных персонажей.
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Beitrge
- 624
Надя единственный женский персонаж который хорошо запоминается из Г1-2
Звездный путь: Энтерпрайз субкоммандер T'PolSpoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Решил глянуть пару фантастических сериалов и один из них Звездный крейсер Галактика неплохой сюжет для игры можно выжать, четко прослеживается сюжетная ветка, всяко лучше чем ориентироваться на "путь" и песочницу.
p.s. но смотрится фильм несколько тяжеловато.Пятнадцать человек на сундук мертвеца
-
Полагаю, утешить нас может лишь сам Творец, либо кто-то из числа приближённых к Нему Богов и верных Ангелов. А так как ангельские речи нам, большинству сочувствующих здесь не ведомы (и, зачастую, вовсе не слышны), со всею верой, надеждой и любовью мы полагаемся на тонкий эльфийский слух и особое благоволение к Вам Высших Сил, о, прекрасная Elind!
А если серьёзно (разумеется, без претензий на звание серьёзного эксперта или аналитика), исходя из изложенной EuroGamer.de концепции ГГ как Корабля, можно ожидать каких угодно фантасмагорий. Там же, говорится и о том, что по-настоящему управлять можно будет лишь офицерским составом. Интересно: отдавая команды от лица капитана, беря в компаньоны, оснащая и повышая навыки каждого или же, в некоторых случаях, будет представлена возможность непосредственного управления движениями того или иного персонажа?
О "переселении душ" в других персонажей повторно упоминается Майком на примере роботов или киборгов, что оставляет некоторую надежду на то, что Игрок всё же играет одну роль - Капитана, а не являет собой коллективный разум экипажа или ИИ Корабля, попеременно берущего контроль над максимально подходящими для решения текущих задач индивидами (инструментами) из своего обслуживающего персонала (инвентаря). Хотя кому-то, конечно, придётся по душе и такая концепция игры.
Всё же обнадёживает то, что Майк несколько раз чётко обозначил, что действовать игрок будет от лица капитана.
То ли мы наблюдаем зарождение некой новой "мульти-РПГ", то ли это будет что-то более или менее привычное, традиционное, узнаваемое. Что-то, по своему, неожиданное, стройное, удивительное...
В любом случае, Майк творит свою Игру. Пусть воплощает то, что интересно ему и его команде. Пожелаем им успеха!Gendert von Ametistys (01.12.2014 um 12:36 Uhr)
-
Сравнение с Half-Life определенно порадовало. Интересно будет посмотреть, как все это отобразят на довольно мощном движке.
Turel. Piranha Club
-
Решил зайти после долгого перерыва на форум, а тут такое счастье. Я очень рад, что Майк делает именно такую игру и именно в этом сеттинге, ведь я знаю, что Майк (да и Бьёрн тоже) старый фанат Стар Трека, так что подобную игру ему просто Бог велел сделать. По ответам Майка я прямо так и вижу что-то примерно похожее на Стар Трек, я и сам люблю этот сериал, особенно классический, так что я безумно заинтересован в подобной игре, а если она еще и от самого Майка, то я вообще всеми руками и ногами за неё. Меня разве что не совсем устраивает, что игра будет от первого лица, но я всё же доверюсь Майку - ему виднее, да и хуже от этого игра точно не будет ни в коей мере.
С названием Piranha Bytes Red немножко эээ...ну ладно, раз так решилось, то пусть так и будет. С другой стороны это может даже плюс, ведь это не кто-то уже другой, а всё те же пираньи, только теперь не тот Бьёрновский бред, а настоящие пираньи.
Движок выбран правильный, я считаю. Ничего лучше на данный момент из доступного и близко нет, да и сейчас уже пришел "нэкст-ген" так званый, так что свой движок пилить смысла по сути нет.
Теперь лишь бы у них всё получилось и они нашли финансирование. С нетерпением жду первых артов, очень любопытно глянуть на видение Майка и без фентезийного средневековья. Мне понравилось его решение не идти по пути модного "пластмассового" сай-фая, а пойти по пути мрачного и реалистичного. Очень любопытно на это глянуть, я сам не люблю попсу и пластмассу. Только масс эффект могу за это простить, но остальных - ни за что.
Держим кулаки!
-
- Registriert seit
- Dec 2014
- Beitrge
- 105
Всем привет!
Оставлю свой первый пост в этой радостной теме! Кая уже поддержал рублем на кик-стартере и Майка с радостью поддержу! И хоть тематика космоса мне не очень близка, но поиграть в игру от Майка - счастье.
В графическом стиле мы ориентируемся на Alien / Prometheus.Gendert von HuskyPes (06.12.2014 um 08:31 Uhr)
-
- Registriert seit
- Dec 2014
- Beitrge
- 105
Нужн и еще как! Приведу в пример LineAge 2. Как известно, ее аказуалили до невозможности. И был постоянный отток аудитории. И вот, на Российских серверах уже осталось играть два с половиной инвалида. Все тоже проявляли кучу скептитизма по запуску LineAge 2 Classic, где все вернули в хардкорд. И что думаете? Онлайн в 3-4 раза выше, чем у "основной" ветки игры.
С такими бреднями вам в Mass Effect и прочие стар-треки. Имхо, я бы вообще от боевки в подобной игре избавился и полностью сосредоточился бы на сюжете и музыкальном сопровождении.
-
Майк и его амбиции таки заставили меня сюда вернуться, хоть и не собирался... хотя я зарекался не писать больше лишь в Risen-Gothic-темах %) Так что всем приветище, господа.
Имхо, я бы вообще от боевки в подобной игре избавился и полностью сосредоточился бы на сюжете и музыкальном сопровождении.
--------------------
Если разраб лезет в сайфай - пусть дует за физиком-теоретиком, иначе его съедят с гавном те, кто его игру ждал/спонсировал, потому что топиков о "реалистичности" со срачами и бросанием дерьмом с криками о ненаучности не избежать, тем более если визуальный ряд представляет собой более менее реальную картину. ХОТЯ смотря на что будет сделан упор - на убедительность придуманной штуки/реализм или или же это дело вообще будет пущено под нож и дело целиком будет сосредоточено на фане (как у космо-/техноопер - техническое обоснование принесено в жертву шикарной показухе). Если первое - то Майку и сценаристам придется очень сильно прописать лор. Если в фентези можно многое списать на магию, то тут уже нужен матан и физон. Если второе - миксить и миксить всевозможные фичи (собственно Майк щас так и делает, что правильно).
--------------------
Судя по постам Майка - он жутко уверен в своем проекте. Мне это нравится, как и нравились Биовары, когда с огнем в глазах рассказывали на стримах про свою Инквизицию, банально не боясь показывать ее и которая выстрелила и у игроков и у изданий. Когда ты сам уверен в своем детище - это всегда круто и дает уверенность остальным. Особенно когда над тобой не сидит издатель.
--------------------
Может сделать World of Spacetime? :3
Или потом просто отдельный подфорум, потому что меня честно говоря немного бесит текущая мусорка на WOP в принципе, так как терять посты и искать посреди 100500 страниц не круто.
ЗЫ: надеюсь Майк найдет нормального моделлера, который знает как выглядит человек и умеет работать с пропорциями...Gendert von Pateytos (06.12.2014 um 23:24 Uhr)
-
хаха, смешно. Это почти полностью убьет гемплей: для игры нужны эксплоринг, загадки и сражения, потому что это единственные места, где события развиваются не по жесткой линии сценария (пусть её и можно сделать сложной, но она все же изначально задана), а вот действия игрока в приведенных выше ситуациях приводят к каждый раз разной ситуации.
Делая сайфай про будущее, выкинуть битвы все равно что срубить одну из самых прочных подпорок и ударить по целевой аудитории.
-
- Registriert seit
- Dec 2014
- Beitrge
- 105
Глупости. Сай-фай и битвы между собой никак не связаны. Можно делать выживастик, как например, у Кира Булычева в "Поселке". А игра, которую делает Майк, уже есть. И не надо ее 15 лет было ждать - No Man`s Sky называется. Зачем две одинаковые игры? Тем более, что и финансирования у ребят из NMS больше, и размах эдак раз в 50. То, что вы не представляете игру без битв - не проблема индустрии. В жанр эксплоринга как-раз наиболее сильно подходит отсутствие битв. Потрясающие Dear Esther, Journey и много-много других.
Изучайте игровую индустрию лучше, а не ограничивайтесь десятком якобы шедевровGendert von HuskyPes (07.12.2014 um 10:28 Uhr)
-
А можно вопрос: какой толк это обсуждать и мериться знанием индустрии, если Майк уже решил, что для его проекта боевка так или иначе подходит и он ее пилит? "Как бы", "если бы", "я бы", "мы бы", "он бы" - ну это уже ниочем и напоминает то самое брюзжание которые здесь годами не прекращается, тем более на основе такого слабенького информационного пласта.
------
Пролистал еще раз ответы - забавно как Майк старательно уточняет мол "сравнение с халфой лишь концептуально, а не фактическое". Молодец, знает как работать с коммьюнити, которое, как я вижу, не разучился думать крайностями. Главное, чтобы слишком сильно прислушиваться не начал, а то беда проекту.
Зачем две одинаковые игры?
Как минимум - выбор, какая-никакая конкуренция за сердца игроков (и не надо мне про бабло и продажи - это не критерии годности игры, а лишь эффективности рекламы), альтернатива, другая перспектива при тех же фичах(как минимум[2] в графическом плане), отличие в деталях.
Такой фразой "зачем 2 одинаковых вещи" можно подвергнуть сомнению любой альтернативный продукт, так как, следуя данной логике, все везде должно быть уникально и в единственном экземпляре, зачем делать еще одно? Но можно задать такой вопрос: вдруг кому-то больше пойдет ламповый "готишный" nomansky, а кому-то сам nomansky? Может быть такое? Может быть такое, что человеку пихают пошехонский сыр, а он хочет российский, хотя они очень похожи(ибо оба - сыры) и разница по вкусу почти нулевая(пошехонский чууууть более сливочный и мягкий)?Gendert von Pateytos (07.12.2014 um 13:43 Uhr)
-
- Registriert seit
- Dec 2014
- Beitrge
- 105
Ударяясь в крайности, ты абстрогируешь не правильными сравнениями. No Man`s Sky, по сути, то, что хочет сделать майк, только в разы масштабнее и без сюжета. Майк хочет сделать тоже самое, только уютно и с сюжетом. Я бы сравнил, что-то вроде Готики и Теса. По-сути, так и есть. Я предлагаю лишь усилить упор на сюжет, даже в ущерб боевке, ибо одна игра такого плана уже есть.
Ты же возразил, что в эксплоринге - ценность представляют и бои, на что я привел аргументы, что это не так. Крайности, в данном случае. используются не мной.
Пусть Майк, вставляет что хочет. Я удивлен негодованию, которое поднялось в связи с возможностью плохой боевки. В данном жанре - это не важно абсолютно. Как примеры - Journey, Dear Esther.
-
Я предлагаю лишь усилить упор на сюжет, даже в ущерб боевке, ибо одна игра такого плана уже есть.
Я бы сравнил, что-то вроде Готики и Теса.
Пусть Майк, вставляет что хочет. Я удивлен негодованию, которое поднялось в связи с возможностью плохой боевки. В данном жанре - это не важно абсолютно. Как примеры - Journey, Dear Esther.
--------------------------
Не видел такой вопрос - как Майк представляет в своем концепте интерактив с персонажами в плане диалогов - будет стандартный список или новое? Будет ли он - при наличии UE4 - юзать нормальный липсинк или снова будет имитация балакания? И кто будет анимировать тот же прототип - он сам? У UE4 есть классные инструменты для постановки и анимации, понятные даже для новичков, грех прослакать такие возможности из-за криворукого и ленивого аниматора.
Странно[2], что Пираньй с ДС не догадались заюзать UE4 самим - он копеечный (студентам при заявке и демострации зачетки/студенческого на одном сайте вообще бесплатно на 3 года дают вместе с репозиторием и еще кучей других крутых плюх для будущего разраба) и всяко лучше того дерьма, что они используют в Ризене. Хотя возможно их смутил роялти.Gendert von Pateytos (08.12.2014 um 00:29 Uhr)
-
И сколько можно играть в Dear Esther? Будь она на часок длиннее, это было бы уже крайне утомительно. По сути в игре нулевая интерактивность. Интерес как ни странно в графоне (ну а точнее в чудовищно атмосферной стилистике) и в репликах, из которых мы бесполезно пытаемся понять суть происходящего.