А это может понравится ? В инквизиции 80% процентов рутина. Раздули локации до вселенских маштабов и однотипных квестов, причем даже не прикрыли неписями и диалогами, тупо мильон маркеров натыкали для побегушек.
Надеюсь Майк сделает улучшение корабля по принципу: отними, укради, обмани - с квестами, плясками и Надей
А такой хоккей как Скайхолд нам не нужен, с занавесками, лесопилками и прочими интерьерами.
Ergebnis 141 bis 160 von 302
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Beitrge
- 624
Пятнадцать человек на сундук мертвеца
-
- Registriert seit
- Dec 2014
- Beitrge
- 105
Кто бесполезно, а кто и полезно. Книжки больше читайте, развивайте, так сказать, мышление. Кому, знаете ли, Crysis, а кому и The Talos Principale. В портале тоже боевки нет, к слову, однако игра - экшен.
Это и есть крайность. Фарм ради фарма. Гринд ради гринда. Эксплоринг ради эксплорига. Как там может найтись место для сюжета?
В том-то и дело. За эти 3 года, по моим подсчетам, релизится около 7 подобных игр. Включая таких гигантов, как Elite: Dangerous, No Man`s Sky и Star Sitizien. К выходу игры от Майка она банально может стать никому не нужной.
-
Мм, и есть хоть одна версия, которая бы объяснила все, происходящее с героем и не противоречила бы всем произнесенным фразам?
Портал единственный в своем роде, его спасает исключительно замкнутость локаций и построение на базе головоломки. Допускаю, что можно сотворить нечто в жанре экшен для открытого космического мира, но для крутости это потребует нереальной проработки с объемом работ почище чем в портале
-
Ну, что ж! Майк меня очень огорчил, ответив на мои сомнения по поводу "переселения душ"! Ох, не на это я надеялась…
Mike:
1. Что касается игры от 1-го или 3-го лица: было бы вполне приемлемо использовать модус от третьего лица, как в Fallout 3, хотя и в Fallout 3 он имел вполне себе второстепенное значение (конечно, не в режиме VATS, я имею в виду просто беготню по округе). В сопоставимых обстоятельствах мы могли бы его тоже использовать, при этом можно было бы так настроить камеру, что в определенных ситуациях (если иначе невозможно) периодически модус менялся бы на первое лицо. Мы отлично понимаем, какие преимущества получает игра, если в некоторых важных пунктах она может гибко регулироваться.
2. В любом случае мы будем играть за Человека.
3. Идентификация с героем очень важна. Я все же готов отважиться на особую связь между ГГ и второстепенными персонажами в отдельных случаях (исключительно для офицеров на капитанском мостике), хотя доступ к этим персонажам будет регулироваться специальными правилами, то есть будет возможен лишь в определенной ситуации. Помимо того я просто не знаю игр, в которых хорошо функционировали бы равноправные персонажи (кроме, возможно, Trine, хотя наверняка есть и другие игры, которых я просто не знаю). Капитан является главным героем. Если он погибает, то игра заканчивается. Если погибают другие персонажи, то можно обойтись и без них.
4. Лор! Лор очень важен. История и особенности чужих рас станут (я очень на это надеюсь) наиболее интересными особенностями игры, которые вам предстоит исследовать. Я сейчас, наверное, немного опережаю события, поскольку на данный момент мы пока можем только бегать по кораблю, садиться в капитанское кресло, летать по небольшой тестовой галактике, облетать планеты, вставать с капитанского кресла и снова бегать по кораблю (при этом планеты, к которым мы подлетаем, можно увидеть из иллюминаторов, что выглядит очень здорово. Но я забегаю вперед).
5. По проводу темы верха-низа Галактики (почему корабли всегда летят вверх). Почему так происходит в фильмах, думаю, всем понятно. Мы тоже из определенных соображений используем этот вариант, когда корабль своим брюхом соотносится с каким-то поверхностным уровнем. Подобное соотношение может меняться (в привязке к Галактике, Солнечной системе или орбите), но такой подход значительно облегчает ориентацию! Когда я писал свой концепт, то постоянно размышлял, насколько это будет удобно. Но вроде как получилось (нам всем так кажется). Насколько я знаю, ничего подобного пока нигде не применялось.
6. Будут корабли, которые летят за нами (или за которыми мы следуем), но модуса Флот в игре не будет (ничего подобного типа AC4 не планируется). Но при случае можно открыть сезон охоты.
-
Ален, а ты можешь пожалуйста спросить у Майка: как в его представлении будет реализован механизм получения знаний, а точнее какой из вариантов он думает сделать:
1). Кодекс аля Масс Эффект/Dragon Age с самостоятельным поиском различных записок и занесением их содержимого в некую базу данных при их нахождении.
2). Книжки/датапады в инвентаре (и будет ли инвентарь игрока или будет инвентарь всего корабля для всего подряд).
3). Компьютеры/терминалы без занесения инфы куда-либо как в Готике с кафедрами?
4). Комбинация предыдущих вариантов.
Дословно можно не переводить, просто ограничиться самим вопросом.
----------------
Если будет Кай в качестве композитора - то я буду нереально рад услышать сай-фай от него. Да и ему наверно будет интересна новая для него тема.Gendert von Pateytos (09.12.2014 um 23:21 Uhr)
-
- Registriert seit
- Dec 2014
- Beitrge
- 105
Еще интересно как Майк относится к "конкурентам" по жанру. Будет ли он перенимать опыт исходя из волны популярности, которые открыли фильмы Гравитация и Интерстеллар
-
Michael Hoge:
Вот вам еще парочка ответов:
1. Летать самостоятельно на охотнике - для нас это приоритет в списке Nice-to-have. Вы должны понимать, что управляя охотником, вы не получите всех тех возможностей, которыми обладает капитан корабля на мостике, когда у него в распоряжении находится весь арсенал корабля. Поэтому игроку лично управлять охотником имеет смысл лишь в отдельных ситуациях. Я вижу больше возможностей применения для шаттла. Однако полетать на охотнике будет классно, и система управления охотником (при переключении некоторых параметров) может превратиться в симулятор.
2. Шумы Вселенной: интересная тема. Мы это уже не раз обсуждали. Сделать их реалистичными имхо невозможно, но мы попробуем создать что-то атмосферное и разумное.
3. Мы будем играть заданным персом, у которого к тому же есть имя. Поскольку игрок сможет собирать себе команду (из предложенного числа вариантов), то теоретически такая возможность должна быть и для капитана. Я об этом пока размышляю. В настоящий момент мы работаем с фиксированной командой.
4. Идея сделать возможность радиоперехватов с других кораблей и таким образом привнести больше жизни в наш мир, нам очень нравится. Но сначала мы должны озаботиться механикой диалогов в нашей игре.
5. Релиз в начале-середине 2017-го года кажется мне сегодня вполне реалистичным (при условии, что проект получит финансирование).
6. Карта Галактики хорошее ограничение для игрового мира. В том же Масс Эффекте чертовски много Галактик, но в большинство из них на сгенерированных планетах можно лишь добывать сырье. Мне это не слишком понравилось, честно скажу. Все, что предлагает Масс Эффект вполне могло уместиться в одной Галактике. Хотя неважно, это никому не помешало. Но нам кажется, что лучше сосредоточиться на одной Галактике.
Впрочем, Майк в отличие от некоторых умеет признавать свои ошибки
Foobar:
Я полагаю, что ты здесь смешиваешь такие понятия, как Галактика и Солнечная система. Млечный Путь, например, как раз является Галактикой (такая огромная спиралевидная штуковина). Так что в Масс Эффект речь идет как раз об одной Галактике, а именно о Млечном Пути. А внутри, конечно, имеются и Солнечные системы с планетами, на которых что-то происходит. А эти звезды еще к тому же объединяются в кластеры.
Отсюда вопрос: Что ты имеешь в виду Галактику или Солнечную систему? Или кластер (то есть звездную систему внутри одной Галактики)?Michael Hoge:
Прошу прощения!
В случае с Масс Эффектом я реально перепутал Галактики и кластеры.
Мы намерены использовать в нашей игре карту Галактики.
Вот так-то. ;-)
Господа модераторы! Вы все умерли? Кто-то будет делать новости и помогать мне с переводами?
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.437
Что будет имя, это уже прогресс
-
Эм, в Масс Эффекта как раз та же галактика - никаких кластеров нет, такой же милкивей. Тем более там по лору изучено 10% галактики и обжито всего 2%. Майк видимо дважды напутал.
4. Идея сделать возможность радиоперехватов с других кораблей и таким образом привнести больше жизни в наш мир, нам очень нравится. Но сначала мы должны озаботиться механикой диалогов в нашей игре.
-
Блин, я чертовски хочу увидеть эту игру.
Кстати говоря, это, пожалуй, первая игра за очень многие годы, где я целиком и полностью доверяю видению разработчиков и не имею каких-то своих взглядов и ожиданий от игры. Я хочу получить ровно то, что Майк с командой хотят сделать, от себя лично я вообще ничего не хочу. Давно у меня такого не было, обычно от игр ждешь того-этого, чему-то радуешься, чему-то обламываешься. Но не в данном случае вообще, лично у меня. Я просто хочу увидеть что-то совершенно новое и другое от Майка и его ребят. И пока что всё идёт как надо.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.437
Голосом Дроздова: Посмотрите на этот редкий вид - потребитель идеальный. Ест все.
Gendert von Sharp (12.12.2014 um 13:10 Uhr)
-
- Registriert seit
- Aug 2014
- Ort
- Kazan
- Beitrge
- 11
Под кластерами подразумеваются созвездия в пределах нашей галактики!Так что в этот раз Майк все правильно написал!
-
- Registriert seit
- Dec 2014
- Beitrge
- 105
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Beitrge
- 624
По поводу предоплаты за игру на Steam есть интересный способ, случайно увидел. Вспомнил про Grim Dawn и оказывается игра еще далека от релиза, но в стиме можно купить первый акт за символическую цену, при этом девелоперы могут добавлять контент постепенно, все лучше чем брать кота в мешке.
Однако на страничке есть вывеска с предупреждением что релиз может и вовсе не состоятьсяПятнадцать человек на сундук мертвецаGendert von topaz (14.12.2014 um 16:34 Uhr)
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.437
А таньга тогда вернут?
Вообще, я против всякий этих предоплат.
-
Два акта уже, скоро должны третий выпустить и все дерева навыков готовы. Стим ужесточил политику для раннего доступа - слишком много девелоперов, затягивающих процесс до бесконечности - фиг ли. продажи-то идут потихоньку, зачем жопу рвать и стараться выпускать новые билды быстрее? Теперь на стимовских страницах нельзя обещать с три короба (только описать что УЖЕ есть в продаваемой версии) и нельзя пихать в ранний доступ игр вообще без базового геймплея (естественно, с поправкой на жанр).
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.437
Если не обещать, тогда все это загнется.
-
Шарпик, очень советую заглянуть в тему Экзопланет! Парни не только обещают, но и делают...
Честно говоря, я пока отдаю предпочтение концепту Экзопланет по сравнению с проектом Майка...
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.437
Но делают то обещая.
-
- Registriert seit
- Dec 2014
- Beitrge
- 105
По-поводу конкурентов и перспектив игры Майка, о которых мы спорили ранее.
Наконец вышла, не побоюсь этого слова, долгожданная Elite: Dangerous
[Video]
Интересно, что думает о ней Майк, будет ли перенимать идеи или, хотя бы, поиграет?\
P.S. Так кто там говорил про 15 лет?