Ergebnis 81 bis 100 von 302
-
-
А я угорел по нолановскому ИНТЕРСТЕЛЛАРУ (кстати, неожиданно хороший фильм) и духу первооткрывателей и прыжкам в черные дыры! Мне интереснее ксеноархеология чем абордажи, только, пожалуйста не как в Прометее. Такую команду идиотов как там я лично выкину в шлюз после первой же мисси как мешки с мусором. Ну или привяжу к ракетам и выстрелю ими в противника. Чего я точно НЕ хочу видеть в проекте Майка так это голливудский штампов про дерущихся в критической ситуации космонавтов, этого долбаного симулятора прикладного психоанализа с командой, чтобы каждый болван имел параметры морали и т.д. и лез к капитану со своими проблемами и еще иногда эти утырки пытался бунтовать. Я, блин, хочу иметь в подчинении команду профессионалов, которым можно доверить дело, а не сборище наемников-истеричек. Надеюсь Майк вырежет эту чуму из дизайн документа и мы сможем почувствовать себя капитаном обновленного Ентерпрайза в лучшие годы а не Командером Пастушковым с его цирком уродов.
-
- Registriert seit
- Sep 2010
- Beitrge
- 185
проблемами и еще иногда эти утырки пытался бунтовать. Я, блин, хочу иметь в подчинении команду профессионалов, которым можно доверить дело, а не сборище наемников-истеричек. Надеюсь Майк вырежет эту чуму из дизайн документа и мы сможем почувствовать себя капитаном обновленного Ентерпрайза в лучшие годы а не Командером Пастушковым с его цирком уродов.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.437
Видели экипаж Лары Крофт? Вот это я понимаю команда, только политрука не хватает
-
Как думаешь, Майк толерантность завезет?
Вот Био завезли - фанаты МЕ называют это реиграбельностью, ну типа романсить можно каждый раз по-новому. Девушки с форума биовар сказали мне, что капитан становится таким "чувственным и чутким"...
Ален, как считаешь, нам нужен чувственный и чуткий капитан?
Вообще, надо майку сказать, чтобы возможность романсить вообще была - аудитория расширится.
-
Ну начинается . Мне это напоминает советское время, когда чтобы издать научную статью необходимо хотя бы 1 раз в обязательном порядке упомянуть Маркса, либо Ленина. Нынче без этой толерантной хрени ну никуда. Если есть возможность Майку донести, то пусть бежит от этих модных трендов как от чумы.
-
-
-
Гы! Постараюсь сделать тоньше!
Моя специальная просьба к Майку будет, чтобы никаких романов и романчиков, иначе я просто не буду в это играть... Надя, пожалуйста... а все остальное, во всяком случае, что касается главного героя, - на фиг!
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Beitrge
- 423
МЕ вполне себе качественный продукт. В плане "романсов" тоже. Некоторые на уровне хорошего голливудского фильма. Я правда не толераст и от геев - эльфов в ДА и ДА2 меня слегка подташнивало.
Если будет сделано хорошо то почему бы и нет. Только вот я глубоко сомневаюсь , что так будет. Лучше и правда никак.
С решением проблем команды действительно есть перегиб но разве плохо когда члены команды имеют историю и свои взгляды ?
Можно долго рассусоливать но в любом случае "маленькая команда" и скромный бюджет позволят выдать максимум дешевый римейк а-ля р3. Легче просто забить и сосредоточится на чем-то другом.
-
-
Скандирует: Надя! Надя! Надя! (поднимает флаг - на черном фоне белая пышная грудь)...
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.437
Я бы хотел собственную космическую станцию.
-
Свежие ответы от Майка:
Michael Hoge:
1. Что касается обустройства капитанского мостика: Пока что сделаны гигантские окна, а на следующий этап (Milestone) мы уже запланировали экраны и 3D голограммы. Игрок должен иметь возможность вести простые бои и совершать интерактивные действия с помощью прямых команд, направленных на объекты в космосе, и лишь время от времени (в сложных ситуациях) прибегать к помощи тактических указаний.
2. На самом деле одна из основных идей нашей игры это сделать космический бой вполне ощутимым для игрока с точки зрения капитана (что-то повреждается, члены команды выбывают в процессе боя, вы получаете доклады от своих офицеров и так далее). Но чтобы все это оказалось не слишком стрессовым, симуляция должна быть очень удобной, то есть, например, модуль корабля отказывает не мгновенно, а продолжает функционировать еще какое-то время с момента повреждения. Но это имхо вполне правдоподобно, если между собой сражаются гигантские мощные корабли.
3. Smartgun Link подсмотрена нами в Shadowrun, но мы делаем свою собственную интерпретацию.
4. PB и PB Red две совершенно самостоятельные компании.
5. Первые арты уже имеются, но они продолжают совершенствоваться. Подождите еще парочку недель, пока мы их здесь опубликуем.
-
-
RetardedGoblin, нафига ты здесь базаришь такое? Ты вообще кто такой? Я тебя не знаю. Не вскрывай эту тему больше здесь.
Далее по теме, короч.
Давай свои пожелания лучше. Че от Майка-то хотел? Абордажи? Станцию? Надю? Дикого эксплоринга на диких планетах? Возможность романсить? Ныряния и подтягиваний? Червоточин? Пошаговый бой? QTE? Скоро арты прикрепят - заходи, будем обсуждать футуристичность сеттинга, фауну на планетах, дизайн кораблей...
Кстати, готовь монету на кикстартер, вдруг надо будет поддержать ребят.
-
А мне вот интересно, будет ли невесомость в игре? Или на таком мощном большом корабле специальные гравитационные установки создадут нормальные условия для существования пассажиров и экипажа?
Я-то поплавала бы с удовольствием в невесомости. В реальной жизни фиг удастся...
-
к стати было бы круто, если после повреждений корабля гравитация будет отрубатся. Такое помню в одной из академии джедаев было, правда осложнялось удачным управлением. Ещё можно выполнять минизадания снаружи корабля, когда по каким либо причинам нужно его чинить/монтировать оборудование/эвакуироваться через открытый космос.
-
- Registriert seit
- Aug 2014
- Ort
- Kazan
- Beitrge
- 11
В серии Dead Space невесомость достаточно интересно реализована.С некоторыми поправками нечто подобное хотелось бы увидеть и в новой игре Майка!Главное чтобы в меру было!
-
Зашел на форум, чтобы оставить мнение о последней игре пираний, которую я вчера поставил, а сегодня, поиграв часа четыре, удалил нафиг, и увидел эту тему. Очень интересный проект, амбициозный, но, опять же, пугают перспективы того, что не потянет как обычно "маленькая команда", и выйдет на рынок второсортный недоделанный мусор, пусть и с огромным потенциалом. В современной индустрии у маленьких студий только инди-вбросы нормальные получаются, как это не печально. За развитием буду следить, но сразу настраиваю себя на то, что провал вполне вероятен...
Turel. Piranha Club