Прям душу растревожили!
Ждем, давно ждём... Душа, росшая на русских сказках просит, требует родного, сокровенного! Казалось бы, такая благодатная почва, такое великое наследие, огромный потенциал! Но свято место томится засильем чужого да наносного... Не хотелось бы о политике да о борьбе Добра и зла, но "дело ясное, что дело тёмное". Хвала богам и слава Богу, что не все отголоски кельтских мифов затерялись вместе с вырубленными на корню Священными Рощами. Но и там хватает профанаций, подмен, догадок, клише да штампов. Впрочем пока, видимо, это неизбежный процесс.
Продолжаем ждать с тоской и надеждой в сердце. И верой в лучшие времена
Ergebnis 61 bis 80 von 302
-
-
- Registriert seit
- Aug 2014
- Ort
- Kazan
- Beitrge
- 11
Хотелось бы полюбопытствовать о возможности кооперации старых и новых пираний в создании будущих игр!Под кооперацией я подразумеваю полноценную разработку усилиями двух команд,допустим если планируемая игра достаточно амбициозна и их ресурсов по отдельности будет недостаточно!Дорогая Elind не могла бы ты прояснить этот вопрос?
-
Etzel, дорогой! Да они только что по сути разъединились. Будущее компании Майка во многом зависит от того, найдет ли он достаточно денег под свой вполне себе масштабный проект.
Все напоминает старые добрые времена, когда четыре лихих пацана взялись за неподъемное дело, придумав концепт Готики 1. Также вкладывали собственные средства, формировали команду, порой из неопытных любителей с горящими глазами. Кай в свои 16 из мальчика на побегушках превратился в одного из самых ярких и талантливых композиторов в игровой индустрии, Марио Реске и красавчик Хорст Дворжак, едва научившись моделировать яблоко в 3D, принялись выстраивать Старый Лагерь по эскизам Ральфа...
Сейчас, конечно, парни стали опытными профессионалами в своем деле. Для Саши Хенрикса выстроить пару уникальных уровней - не проблема, только ставь ему правильно задачу. Карстен - опытнейший программер, про Майка ваще молчу...
В общем, очень надеюсь, что парни поднимут этот проект, да еще при поддержке Кая с его Невиго с фланга...
Так что, сильно сомневаюсь, что Майк захочет в ближайшие три-четыре года объединяться с командой, из которой он ушел.
Полагаю также, у Майка есть права на бренд Piranha Bytes. Иначе он не смог бы его использовать с какой бы то ни было добавкой. Я, если честно, не считаю словечко RED достаточно удачным в этой комбинации, хотя почему бы Майку не использовать бренд, который он же и придумал сотоварищи. Но какая-то отличительная фишка в данном случае необходима.
А, может, это ваще первый намек на сотрудничество с Издательством СDP RED?
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.437
В наши дни добыча денег стала слишком легкой, от этого даже страдает качество результата.
-
Уй, поделись с Майком секретом "легких денег", где бы ему раздобыть под проект миллионов эдак 8-10!
Я бы тоже не отказалась срубить парочку миллионов в легкую... Колись!
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.437
Это как-то связано с картофельным салатом
-
- Registriert seit
- Aug 2014
- Ort
- Kazan
- Beitrge
- 11
Майк с поляками навели бы шороху!Но я ставлю на Nordic Games!У них много свободных денег и они их активно инвестируют.Не даром же они приобрели права на торговые марки THQ и Jowood!
-
Новая порция ответов Майка! Шарпик, надеюсь ты будешь хотя бы отчасти удовлетворен...
Michael Hoge:
И снова я.
1. Руководство сражением кораблей будет в основном осуществляться из капитанского кресла. Когда вы в него опускаетесь, перспектива игрока никак не меняется. Конечно же, при этом меняется интерфейс. На мостике вы можете свободно оглядеться. Нашей основной задачей было обустроить мостик так, чтобы вам ничего не мешало, то есть вы могли свободно наблюдать за происходящим, но кроме того краем глаза контролировали и сам мостик. Мы над этим немало потрудились, и сейчас вполне довольны результатом. Арты и прототип пока выглядят, к сожалению, слишком непрезентабельно, чтобы их сейчас опубликовать, но это уже не надолго.
2. Сочетание элементов в бою обозначает, что с помощью различных систем вооружения вы можете атаковать разные цели. Например, вы можете нанести ракетный удар по двигателю корабля 1, отлететь подальше (замедливший движение корабль 1 от вас отстанет) и во время этого маневра дать залп из пушек по оружейной системе корабля 2. Вы отзываете назад истребители, поскольку расстреляли свой запас ПРО...
Все это не должно быть слишком сложным в управлении, всего лишь несколько кликов мышью или нажатия клавиш. (Более подробное разъяснение принципов боевой системы вышло бы здесь за все возможные рамки).
3. Во всех локациях-уровнях геймплей должен быть совершенно свободным. В целом это касается всех передвижений игрока.
4. Еще раз спасибо за положительный отклик. Мы этому очень рады.Gendert von elind (05.11.2014 um 21:39 Uhr)
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.437
Алена, боюсь тебя расстроить, но скорее наоборот.
-
Да мне-то че! Мне по фиг на все эти стрелялки! Мне сюжет давай, приключения всякие... Это тебя боевка интриговала, или ты имел в виду личные пострелушки?
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.437
Только они спасут положение Или абордажем тоже будем из кресла руководить?
-
А тебе блин прямо в вакууме с корабля на корабль прыгать! С пистолем... Озорник!
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.437
Ну там телепортация или луч захвата, потом выдвижной шлюз, прорезаем борт и вперед
-
Мы тут с Майком ща пиво пили, и он мне такой:
"Вот Шарп парень толковый, дело говорит, надо его в команду взять".
Ну мы еще по одной за все redовое накатили и разошлись.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.437
Очевидно пьет он за твой счет
-
В общем, согласен с тобой - нужно больше динамики, на одном тексте далеко не уедешь. Бои так полноценные. Высадки туда же.
-
Ты, видимо, не играл в более поздние игры серии и модификации для них. Во многих большинство из описанных тобой действий вполне возможны. Даже в каких-то из модов для К:ПКМ уже имелось кое-что из этого. Собственноручной стрельбы из пушек, правда, не встречал (может в К:КС есть, не знаю), но войти в каюту во время плавания, порыться в сундуках, рассмотреть карты на столе или картинки на стене, выйти из каюты, поговорить с кем-то из экипажа - это было.
На палубе, правда, только всё то же летание бесплотным духом.
А вжиться в "космический" мир, нормально побродить по своему кораблю, пообщаться с экипажем, а потом высадиться на чужую планету и пожить там с максимальным ощущением своего присутствия - это да, хотелось бы.
Наверное, именно поэтому мне чем дальше, тем больше внушает оптимизм "Экзопланета". Космических полётов, насколько понял, там, к сожалению, не предполагается. Но вживление в чуждый мир у ребят, кажется получается.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Кстати, нечто подобное, как ни странно, можно прекрасно реализовать на движке второй "Готики". Разве что без плавания в реальном времени. Хотя, учитывая расширяющиеся возможности "Систем-пака"...
Так вот, ещё пару-тройку лет назад камрад Сатурас начинал делать свой мод и мы с ним обсуждали способы реализации некоторых сюжетных фишек. Речь шла о том, чтобы процесс перемещения между островами сделать частью игрового процесса.
Режим плавания, конечно, предполагался аркадный. Но вроде бы особых препятствий к тому, чтобы реализовать плавание по карте как в тех же "Корсарах", нет. Ингверс на практике доказал, что менять персонажей "на лету" - реально. А персонажем ведь может быть не обязательно человек, но и низкополигональная моделька корабля. Здесь даже проще - по сути, примерно то же, что и превращение в животное посредством свитков.
Реализовать предполагалось так:
Поднимаемся на палубу и говорим капитану, что готовы отправляться (если это чужой корабль) или отдаём команду поднять якорь и ставить паруса (если корабль принадлежит ГГ).
Происходит загрузка локации с морем и идущим кораблём. Перемещаемся по судну, говорим с командой, можем выполнить небольшие задания (крысы в трюме завелись, какая-то вещь потерялась - найти нужно, два члена команды поссорились - разобраться и помирить/наказать и т.п.).
Всё сделали, можно отдать команду идти прежним курсом или повернуть куда-нибудь - это уже от сюжета зависит.
Далее срабатывает генератор случайных чисел и грузится новая морская локация с каким-нибудь приключением. Например, рядом с нашим кораблём оказывается вражеский и на палубу лезут пираты или орки. Или поблизости оказывается крохотный островок с несколькими деревьями, а на нём или хижина потерпевшего крушение, или обломки корабля с сундуком, в котором хранится документ, открывающий доступ к какому-то квесту и т.п.
Когда тут всё разрулили, то благополучно прибываем к месту назначения.
Мелкие внесюжетные квесты Сатурас тоже собирался выдавать по генератору случайных чисел.
Практически невозможно. Чтобы в этом направлении что-то делать на достаточно высоком уровне, необходимо знать собственную страну, культуру и историю своего народа, нужно чужебесие из бОшки вытряхнуть. Иначе выйдет развестистая клюква и загримированный эльф в вышиванке (или косоворотке - один хрен).
То есть, чтобы сделать нормальную игру (фильм, мультфильм и т.п.) в этом направлении, разработчиков нужно набрать где-нибудь в таёжных деревнях. Из городских разве что программистов оставить.
Наглядный пример: "шедевры" мульт-студии "Мельница" про богатырей.
В своё время Призрак в "Бета-тестерах" очень хорошо описал игру в стиле "славянского фэнтези", произведённую типичным отечественным разработчиком. Читайте, например, здесь (Эпизод 2: В гостях у сказки).
Хе, так и представляю название подобной игры - что-нибудь вроде: "The Russian Bogatyr: First Blood".
Извиняюсь за лютый оффтоп. Наболело."Ночь Ворона" - последняя "Готика".Gendert von Wilde (06.11.2014 um 14:07 Uhr)
-
-
- Registriert seit
- May 2010
- Beitrge
- 57
Не знаю, задавался ли уже этот вопрос, но будет ли в новой игре Майка плавание и возможность нырять?
-