Тем более что на немецкой стороне форума все прекрасно работает, впрочем как и на ангельской.
Если там работает, то уверен что для Вас и здесь должно все работать хорошо . Хотя, не исключены еще настройки по разделам). Мне абсолютно всеравно кто и куда будет заливать файлы (прикреплять в сообщения или заливать на ВОП) - главное чтобы эти файлы не исчезли спустя некоторое время.
Zitat von MaGoth
Угу, спасиб, но я и в оригинале это читал, перевод мне не требуется.
Я лишь пытался ответить на - "который сам по себе предназначен для других целей" - там все русским языком написано что это такое и для чего .
Zitat von MaGoth
Зы, На мой вопрос: "что мешает включить аттач", ты так и не ответил.
Нельзя включить то что уже включено. Есть своя система рангов пользователей и система прав. В некоторых разделах аттачы можно прикреплять только модераторам. На вопрос "почему нельзя" - я не могу изменять что-то только по собственной инициативе - это долгий путь. Надо предложить администрации, написать зачем и почему, затем обсудить с другими, попробовать на тестовом сервере и т.д. . Но в любом случае, я пока не вижу смысла что-то менять в этой системе .
Проблема с этим порталом каким-то образом решена в TLVH.
У нас в моде он исправлялся простым объединением двух смежных комнат с правильной расстановкой текстур порталов на входе и выходе.
Делалось так:
1. Удаляется портал на вход в зал с рудой и объединяются две комнаты (портал над рудой и портал в глубине коридора к руде, оставляем как есть и не трогаем).
Так, из 2-х комнат получаем одну.
2. Затем, корректно прописываем порталы на входе и выходе (по-другому этот баг не исправить, будут дикие утечки по порталам).
Вот и все решение.
Дополнительно к этому, снесли портал над болотом, без него на много лучше все смотрится. Но к багу это уже не имеет отношения.
О багах меша тут вспомнил, вроде бы ещё не писали. На болоте под определённым углом деревья внезапно становятся зелёными кубами, судя по всему это баг лода, т.к леса издалека выглядят похоже.
Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение Вивек
О багах меша тут вспомнил, вроде бы ещё не писали. На болоте под определённым углом деревья внезапно становятся зелёными кубами, судя по всему это баг лода, т.к леса издалека выглядят похоже.
Это порталы, а не баги... В смысле они так работают в Г1.
Попробовал повторить, но столкнулся вот с какой проблемой. При попытке переименовать материал портала под решёткой в Спейсере одновременно переименовываются материалы и снизу, и сверху. По этой причине не получается сделать их названия разными в соответствии с правилами для этих названий. На других порталах подобной проблемы нет.
Дополнительно к этому, снесли портал над болотом, без него на много лучше все смотрится.
Правильное решение! Я тоже хочу это сделать. Даже пытался уже, но при удалении полигонов портала в Максе три раза подряд случился вылет. Не знаю в чём причина, возможно, в том, что комп, на котором происходила работа, уже довольно стар. Буду пытаться отредактировать меш на другом компе.
Кстати, проблема с пропадающей текстурой болота решилась сама после удаления портала, или предпринимались дополнительные действия для её решения?
Пару багов в копилку исправлений (нашёл на каком -то сайте под заголовком "Советы и секреты")
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Обычный переключатель в Храме Спящего. Открывает проход к Уризелю. Чтобы поднять решетку нужно правильно выполнить комбинацию поворота переключателей (красный > желтый > синий). При ошибке комбинации появляется Демон. Вся тема в том, что этим переключателем можно пользоваться бесконечно, пока не надоест. При повороте переключателя, Демоны будут появляться всегда, независимо от того, открыт проход или нет. За одного убитого демона дается +600 опыта, а это не так уж и мало! Хороший способ заработать опыт.
Есть один квест в новом лагере, где надо разнести воду крестьянам. Так вот, после того как первый раз разнести, можно просить Лорда дать воды сколько угодно раз, и он после каждого диалога будет давать по 15 бутылок воды. Повторять можно до тех пор, пока не наскребете на достойное оружие и магию, да и вопрос денег (то есть руды) отпадет сам собой.
@ DenZanuda:
По поводу возможного исправления эксплойта с переключателем, порождающего демонов, смотрите ответ №251 на предидущей странице темы.
Эксплойт с водой у рисового Лорда уже ликвидирован, смотрите Changelog мод-фикса:
- Бутылки с водой у Лорда теперь можно выпрашивать только 1 раз в день, пока не завершён квест Лефти.
Кстати, у тебя проблемы с кодировкой. Не все могут прочитать твой пост, многие видят вместо символов кириллицы непонятную абракадабру. Я прочитал с помощью IE, хотя обычно пользуюсь Firefox.
Смотрится интересно, но старый камыш, все же, необычнее. Предложил бы сочетать, а не заменять. А вот деревья новые - вполне!
(А пост от му-му точно абракадабра, только Герасиму и понимать. Через IE говоришь? Странно, им пользуюсь, наверно, версия не та.)
Смотрится интересно, но старый камыш, все же, необычнее. Предложил бы сочетать, а не заменять.
Новый "камыш" в отличие от старого, плоского, имеет объём. К сожалению, пришлось пожертвовать некоторыми деталями старой модельки, поскольку они плохо сочетались с этим объёмом. Хотя... варианты всегда есть.
К сожалению, в моделировании 3дс мало что соображаю, использую имеющиеся готовые модели, потому, просто высказал свое мнение. Мне, на самом деле, более импонирует старая форма камыша, без привязки к объему.
Кстати, дерево слева, в оригинале, отличается от других, чем вносит некоторое разнообразие, а в изменении все несколько монотонно. Так считаю, и ничего не могу с собой поделать .
Кстати, дерево слева, в оригинале, отличается от других, чем вносит некоторое разнообразие, а в изменении все несколько монотонно.
Да, это так. Тут надо ещё поработать с текстурами. Текстура листвы взята из Г2 и немного изменена, чтобы не выделялась на фоне остального игрового мира Г1. Затем на её основе была создана другая текстура, которая чуть гуще и желтее первой. Деревья с этими двумя текстурами немного отличаются по виду, но не сильно, и именно этого я и пытался добиться.
Кстати, я не шибко умею работать с текстурами, поэтому помощь специалиста в этом вопросе была бы весьма полезна.
Zitat von ukur
А вот мой вариант
Очень приятная картина!
Как думаешь, движок Г1 потянет схожий уровень детализации игрового мира?
Impressum
| Наши Баннеры
| Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide